剛剛經(jīng)歷了酷熱而又忙碌夏季之后的Color Farm又為自己的作品集添上了多彩的一筆,由于我們之前一直接觸的是汽車以及車展類型為主的硬派廣告,在此之前像這種流體類型的產(chǎn)品我們接觸的并不多,所以在檔期空閑一點的時候我們的團隊一拍大腿決定我們要做一個三維流體的作品demo,希望能讓各位客戶們和關(guān)注我們的人們看到Color Farm的更多可能性和在制作種類上的多樣性,也是這一段時間Color Farm對自己的總結(jié)和挑戰(zhàn),我們希望能永遠保持創(chuàng)造性和熱情~以下是該視頻的制作花絮和解析。 首先我們選擇了飲料類的廣告來契合我們想要做流體類的三維視頻的方案,而可口可樂的大眾接受度十分高,所以以這個作為我們demo的載體再合適不過了,接下來在做什么效果這個方面我們的團隊瀏覽了大量的實物參考以后最終選擇了結(jié)霜和結(jié)冰的效果,結(jié)冰從水慢慢凝結(jié)到結(jié)滿冰霜再到完全凍住的這個過程顯得層次非常豐富在視覺效果上也很出彩,所以我們的視頻以這個效果為主并添加了產(chǎn)品本身的一些動態(tài)效果和細節(jié)最后加上背景的烘托就大功告成了。 ▲結(jié)霜部分實物參考素材 ▲結(jié)冰部分實物參考素材 ▲產(chǎn)品質(zhì)感部分實物參考素材 在制作方面呢我們使用了3ds Max作為主要的三維軟件,用來控制產(chǎn)品的運動以及燈光渲染,用Houdini制作結(jié)霜演變成冰塊的過程,至于流體方面就使用比較主流的Realflow來解算。 ▲視頻制作花絮 制作過程中我們覺得比較有意思的是在Houdini里面通過VEX程序節(jié)點來計算結(jié)霜的效果,有別于3dsMax得通過第三方插件或者粒子系統(tǒng)的傳統(tǒng)方法,利用程序節(jié)點來控制結(jié)霜的速度、數(shù)量以及分布的位置更加的靈活和高效,而且這種方法重用率極高,如果以后遇到相類似的項目可以直接替換原產(chǎn)品節(jié)點就馬上出效果了。 ▲3ds Max制作界面 ▲Houdini制作界面 ▲Realflow制作界面 從Houdini里面計算出我們滿意的結(jié)霜效果后,通過VDB轉(zhuǎn)換成高精度模型后,就以.abc的格式導出到3dsMax來進行下一步材質(zhì)以及燈光的調(diào)節(jié)。為了達到我們希望看到的質(zhì)量,最后導出的序列模型幾乎每一幀都在800萬面以上,利用這種方式可以極大的減輕3dsMax文件的重量,在渲染的時候更是極大的節(jié)省了內(nèi)存而提高了速度,更重要的是在調(diào)節(jié)材質(zhì)燈光的過程中,模型可以同步修改更新而不影響渲染的這一流程。 這次就分享到這里,感謝大家的觀賞,想要了解Color Farm的更多詳細資訊請點擊進入公眾主頁~